Gruul
PRIPRAVA
Boj z Gruulem je jednim z boju, kde se hraje o cas a cim dele trva, tim je obtiznejsi. Klicem je proto DPS a od toho se tedy odviji vyber slozeni raidu. Pro prvni killy se doporucuje maximalni uziti consumables - Flasky of Supreme Power/Relentless Assault, sharpening stones, mana a wizard oily, Fire, Shadow, Frost and Greater Arcane Power Elixiry, jidlo atd atd. MT a OF by meli byt maximalne buffnuti - Flasks of Fortification a Ironshield Potiony, Elixiry of Greater Defense, Major Agility a Mastery.
SLOZENI RAIDU
Gruul je boj, kde je potreba dvou tanku. Zbytek raidu by mel dostavat jen minimalni damage (dodrzenim spravne taktiky) a proto zbytek raidu vyzaduje jen minimalni heal. Na prvni pokusy se doporucuje 7 healeru, aby raid prezil dele a zazila se mechanika boje. Na ostre pokusy pak staci 6 healeru a pak maximalizovat DPS. Prilis mnoho meleeku zvysuje narocnost boje, takze se doporucuje maximalne 3-4 melee DPS (nepocitaje MT a OT).
ABILITY GRUULA
Hurtful Strike
Gruul ma dva typy melee utoku. Normalni utok, kterym mlati main tanka a sekundarni utok, ktery se nazyva Hurtful Strike. Tento utok pouziva prumerne jednou za 20 vterin a zasahne jim cloveka, ktery je druhy v agro listu v melee range. Tento utok musi smerovat na off tanka. Zakladni damage Hurtful Striku je okolo 13000 (to se pak snizuje armorem, defensive stanci atd.). Nicmene kdyz tu ranu dostane rogue tak je asi mrtvola.
Growth
Gruul si dava kazdych 30 vterin (pocinaje 30. vterinou od pullu) buff, ktery ho asi o 10% zvetsi a zvysi mu damage o 15%. Tento buff se stackuje a to az 30x. Nicmene uz asi dvaceti-nasobna aplikace nejde uhealovat. Gruul by mel umrit, kdyz ma ten buff aplikovany tak 16x nebo 17x. Narust damage se tyka jeho normalnich utoku, Hurtful Striku i jeho ability "Cave In".
Cave In
Cave In je mireny AOE efekt a muze ho hodit na libovolneho cloveka v raidu. Tento clovek pak dostava a dava do vzdalenosti 8 yardu 2700 damage kazde 3 vteriny po dobu 15 vterin (tedy 5 ticku). Damage se zvysuje s ohledem kolikrat ma Gruul na sobe Growth buffu. Pokud se hraci rozprostrou po jeskyni, tak damage dostava vzdy jeden clovek.
Ground Slam / Gronn Lord's Grasp / Stoned / Shatter
Nejslozitejsi cast boje. Ground Slam hodi kazdeho hrace do nahodneho smeru, nahodnou vzdalenost. Kdyz clovek dopadne na zem, dostane debuff Gronn Lord's Grasp, ktery snizuje rychlost pohybu o 20% kazdou vterinu. Za 5 vterin ho nahradi debuff Stoned (vsichni stoji na miste a nemuzou se pohnout). Pak udela Shatter. Effekt "treseni" dava aoe damage vsem ostatnim lidem v okruhu 20 yardu. Maximalni damage je 9000, kdyz dva lidi stoji na sobe. Kdyz jsou lidi od sebe tech 20 yardu, tak kazdy dostane asi 70-100 damage. Efekt muze kritnout, ale nepusobi na to Gruuluv Growth!
Reverberation
Toto je AOE silence, castit se nemuze po dobu 4 vterin. Da se resistnout atd. Kdyz se to neresistne, jedina obrana je drzet tanky stale full a doufat ze to nejak prezijou.
STRATEGIE
Buffy
Na vsech lidech by melo byt Amplify Magic, vsechny Gruulovy utoky jsou melee povahy. Consumables viz. vyse, zbytek standard.
Pull
Nic sloziteho, zacina se tankovat uprostred mistnosti. Mozne rozestaveni je na obrazku. Klicem v prubehu boje je pak zvladnout to rozhazovani, treseni atd. Vyhodu maji ranged classy, ktere maji dosah vic nez 41 yardu, protoze u zdi te jeskyne jsou takove "terenni nerovnosti" (bila kola na obrazku), kde se da minimalizovat ucinek toho nahodneho hazeni.
Boj
Jak bylo receno, nejvetsi opruz je to nahodne rozhazovani. Po tom rozhozeni se musi vsichni co nejrychleji rozmistit a stat co nejdal od sebe. Vice nez 3 hraci blizko u sebe se rovna jista smrt. Ta abilita asi nebude instant, takze par lidi bude mit cas se ukryt za kamen nebo sloupek, kdyz se to bude chystat hodit - takovych mist je tam 6 a je potreba si je presne rozdelit. Na takovych mistech vas pak odhodi jen kousek do zdi nebo do toho sloupku. Pisou tu, ze bychom meli prezit beze ztrat prvni dva Shattery aby bylo dost DPS na sundani Gruula. MUSI se zrusit hunter PETY!!! Phase-shifted impove byt muzou. Kdyz umrou pak 3 damageri tak je lepsi rychle umrit a zkusit to znovu. Tankovanii Tankovat se bude vzdy uprostred mistnosti, OT musi byt vzdy v melee range co nejdrive po odhozeni. Po tom rozhozeni tam budou asi vsichni hezky pobihat. V prvnim minutach byt to melo byt v pohode, v druhe casti boje bude OT dostavat desnou sodu a musi byt pred HS vzdy na full HP. Kdyz vi, ze mu dalsi rana sebere celej zivot, a bude to vypadat nadejde, tak tesne predtim nahodit Last Stand a Shield Wall, tak vydrzi jeste 2. rany.
Heal
Drzet tanky na full HP, hlavne OT v pokrocile fazi boje. Krize bude po tom AOE silence a po Shatteru. Priorita jsou vzdy tanci, na zbytek raidu by melo stacit obcas Renew a Regrowth.
Melee DPS
Ma velkej hitbox, takze se tam vejde asi 5 meleeku tak aby stali dostatecne daleko od sebe. Cim vice meleeku, tim vice je to na hovno.
Ranged DPS
V agru se muzou casteri a hunteri drzet i pred OT, preagrovat nesmi jen MT.